在率土之滨中如何夺取敌方领地
在率土之滨中夺取敌方领地,需要完成领地铺路、情报侦查、多梯队配合作战、拆除土地耐久以及占领后的驻守防御整套流程,仅击败守军无法完成领地夺取,必须将地块耐久清零,同时做好反反扑准备,才能稳定拿下敌方控制的地块。

想要发起对敌方领地的进攻,首要条件是目标地块需要和己方可控领土直接相连,无法跨空地直接出征,远距离作战需要逐步铺路推进,同盟作战时也可以依托盟友领地作为跳板向前延伸战线。铺路推进过程中,可在临近目标区域修建要塞作为前线出兵点,要塞能够多支队伍调动、快速征兵,大幅缩短部队行军耗时,避免从主城长途奔袭带来的体力与兵力损耗。正式动手前侦查必不可少,通过侦查确认地块上是否存在敌方驻守部队,同时判断敌方大致在线状态,优先选择对手防备薄弱的时机发起进攻,还需要留意名望上限,名望不足即便打完全部战斗,也无法完成领地接管。侦查同时还要留意兵种克制关系,根据敌方驻守部队兵种调整出战主力,骑兵克制弓兵,步兵克制骑兵,弓兵克制步兵,兵种被克制会直接放大战损,严重时会直接进攻失败。

实际进攻时要区分部队职能,组建主力作战梯队与拆迁梯队分开执行任务,主力队伍负责击溃敌方驻守兵力以及地块自带的系统守军,只有清除驻守部队之后,拆迁队伍才可以对地块耐久进行输出,若战场长时间没有己方部队接续作战,敌方驻守存在重新刷新的可能,需要把控队伍到达时间,尽量实现队伍接续抵达战场。拆迁队伍核心追求全队攻城值总和,优先选用步兵武将,搭配云梯、冲车、毁墙类战法拉高耐久削减效率,骑兵普遍攻城成长偏低,不适合作为主力拆迁队伍使用。实战可以采用车轮战术,第一队主力消耗敌方兵力,第二队主力完成补刀清场,紧随其后派出拆迁队伍持续削减耐久,多轮进攻直至地块耐久归零,地块耐久归零时,该块领地才正式完成归属转换,并非打赢战斗就直接占领土地。

地块耐久清零完成夺取之后不代表作战结束,原领地所属玩家会大概率组织部队前来翻地夺回地块,刚刚夺取到手的领地需要立刻安排部队驻守,驻守部队会自动迎击前来进攻的敌方单位,周边相连的己方地块也要兼顾布防,防止对手绕路切断连地链路,一旦连地被切断,该块领地会失去继续占领的基础条件。面对敌方大规模反扑,单靠自身兵力难以防守时,及时呼叫同盟成员前来协防驻守,也可以预留机动预备队放在前线要塞,出现敌方进攻信号时快速调遣支援。资源层面也要做好储备,翻地拉锯战会持续消耗兵力,预留充足粮食资源保障征兵,避免兵力打空之后没有补充手段,前期尽量优先夺取高资源产出地块,提升资源收入,支撑持续的攻防消耗。同时需要规划自身领地上限,名望持续提升解锁更多领地名额,避免夺下土地之后,因为领地数量到达上限而无法接管战果。