如何在率土之滨流浪并重新选取出生州
想要在率土之滨完成流浪并且重新选取出生州,需要满足对应前置条件,在政务界面转为流浪军,在可选列表挑选目标相邻州,确认之后就会在所选州山脉周边生成流浪军营地,完成跨出生州转移,该操作完成后本赛季不能恢复普通势力身份。

触发流浪军功能需要服务器解锁对应的天下大势,势力城主府等级达到8级,势力创建时长满四天,同盟盟主、副盟主无法执行流浪操作,操作前需要退出同盟,解除全部相关职位,否则流浪选项会处于锁定状态。进入内政政务页面找到流浪军入口,确认跳转后会弹出州域选择界面,可选范围仅限当前所在州以及有关卡连通的相邻出生州,司隶这类资源州不在可选范围内,选定目标出生州之后还有短暂确认缓冲时间,一旦确认提交,原有全部领地、分城、要塞会直接清除,分城驻扎部队全部解散,主城部队自动回营,资源仅保留存量的八成,超出仓库上限部分直接清空,全部内政政策重置,同盟加成全部失效,分城、戍城、屯田、开垦相关政策也会被移除。

重新选出生州不能只看地理位置,还要结合服务器战局局势做判断。如果计划跟随流浪军团体行动,优先选择流浪军玩家聚集较多的州域,流浪军之间可以互相借地出征,能够大幅降低远程作战的士气损耗,方便抱团掠夺资源、积攒武勋;如果选择单人流浪,尽量避开交战烈度过高的交界关口,营地随机刷在山脉一格地块,周围高级地多少完全随机,有可能落地之后周边全是低级土地,需要做好前期资源获取困难的心理准备。流浪军领地不会产出资源,全部物资依靠掠夺敌方土地、城池、主城获取,落地之后不要盲目频繁出征,优先侦查周边正规军分布,挑选防守薄弱的目标进行掠夺,保证队伍续航,避免多队同时重伤陷入资源断档。

很多玩家容易混淆流浪重振和流浪军切换出生州,重振只能在当前所在州或者连通相邻州刷新营地,不会触发重新挑选出生州的完整流程,也不会清除全部分城领地,和转为流浪军的跨州流浪属于两套不同机制。流浪军营地自带初始免战保护,营地不可主动放弃,一旦营地耐久被敌方打至归零,会清空所有占领土地,溢出资源直接扣除,在本州山脉位置随机重生,前期尽量布置驻守队伍保护营地,防止刚落地就被击溃。武将与科技等级会完整保留,但是失去屯田种地获取资源的途径,需要调整配队思路,优先选用穿透力强、伤兵转化能力优秀的队伍,依靠战斗掠夺维持势力运转,不要沿用普通势力的开荒发育思路。