率土之滨是否可重新开始流浪
率土之滨流浪军在同一个赛季内支持重新流浪,但存在明确的条件限制,重新流浪之后依旧会锁定流浪军身份,无法转回普通势力。重新流浪分为主动操作与被动剿灭触发两种情况,两种模式都会重置当前的落地位置,清除全部已占领土地,对资源、部队、建筑都会带来对应的损耗,并不是无代价的重置开局,很多玩家容易混淆再起和流浪的机制,把普通势力的再起功能和流浪军重新流浪混为一谈,二者的规则与损耗完全不同,需要做好区分。

主动重新流浪需要满足基础门槛,城主府等级必须达到对应要求,同时存在冷却约束,转为流浪军后的短时间内不能再次发起流浪操作,盟主、副盟主身份依旧无法执行流浪操作。主动发起重新流浪时,全部领地、要塞、聚义关联关系会被清除,正在进行的主城建筑建造直接终止,按比例返还部分资源,正在主城征兵的队伍停止征兵并返还部分资源,要塞内正在征兵的部队不会返还征兵资源,这点很容易造成大量资源亏损,操作前需要清空所有要塞征兵队列。资源存量会按比例保留,超出流浪军固定资源上限的部分会直接清空,内政政策全部重置,施政格子维持流浪军固定数量,需要重新配置文臣内政效果。重新流浪依旧可以选择合规的出生州,只能选择当前所在州或者相邻的非资源州,落地后生成流浪军营地,附带短暂的免战保护时间,营地会保留原有主城建筑等级与科技进度,不会清零建筑等级(手机网易网)。

被动重新流浪是流浪军营地耐久被敌方打到归零之后触发,属于被剿灭后的强制重置,该模式会额外降低城主府一级等级,统率上限同步受到影响,部分高cost武将队伍会暂时无法派出作战,资源损失相比主动流浪会更加严重,超出上限的资源会直接全部丢失,仅保留仓库上限以内的资源,落地位置为本州随机山脉地块,不能自主挑选出生州。被动重新流浪属于战败后的补救机制,不适合作为主动重置战局的手段,多次被剿灭持续压低城主府等级之后,甚至会失去再次主动流浪的资格,实战当中要尽量避免频繁触发被动流浪。
计划主动重新流浪的玩家,需要提前做好筹备工作,操作前解散所有要塞征兵,把资源消耗到仓库上限以内,避免大量资源被直接扣除,提前整理主力队伍,结束所有外出、驻守的部队,让全部兵力返回流浪军营地。流浪军本身没有土地产出,发育完全依靠掠夺敌方土地、城池获取资源,重新流浪落地之后,要优先联络其他流浪军聚义抱团,利用流浪军之间可以互相借地出征的特性快速展开作战,优先挑选城皮、采垦场、小型要塞作为掠夺目标快速补齐资源,不要直接强攻高防御主城,减少落地之后的战损压力。内政配置优先选择降低要塞建造消耗、提升伤兵恢复、增加预备兵上限的文臣,适配流浪军以战养战的玩法逻辑,提升重新流浪之后的生存能力。

还要理清核心误区,重新流浪只能重置流浪军的落地位置与领地状态,不能脱离流浪军势力,整个赛季全程不能变回普通玩家,无法重新加入同盟,屯田、开垦、建造分城戍城这些政策依旧不可使用,即便多次重新流浪,这些限制条件不会消失。如果想要回归普通势力玩法,只能等待赛季结束进入新赛季重置,依靠赛季重置才可以脱离流浪军身份,很多玩家希望通过反复流浪切换回普通势力,这种操作在当前机制下无法实现,频繁重新流浪还会持续消耗储备资源,队伍练度不足的情况下,多次流浪会直接导致彻底丧失作战能力,只适合局势彻底崩盘,需要更换战场环境的特殊场景使用。