云顶之弈s2劫技能的范围有多大
S2劫技能没有远距离释放范围,技能生效位置固定在劫当前攻击目标的身后一格,也就是棋盘上目标单位正后方相邻格子,劫本体只要普攻范围内锁定敌人,就可以在该位置生成影分身。该技能不属于AOE伤害技能,不会对周围格子敌人造成直接技能伤害,分身生成之后,本体与分身都为一格近战攻击距离,只会攻击自身相邻格子内的敌方棋子。

劫作为五费召唤使、雷霆、刺客棋子,刺客羁绊会让战斗开始直接跳到敌方后排,这会直接改变劫本体站位,间接决定分身的落位。当劫跳到后排锁定敌方C位,分身就直接生成在后排目标身后,两个近战单位同时夹击同一个目标,快速融化后排输出。如果敌方后排单位贴墙摆放,目标身后没有可用格子,分身依旧会强制生成在该位置,不会偏移到左右其他格子,墙体不会阻挡分身召唤,只是分身会卡在棋盘边界继续作战。很多玩家会误以为劫技能拥有大范围召唤距离,本质是刺客的进场位移,并不是技能本身拥有远距离施法范围。

分身完整继承本体全部装备、星级、当前生命值,分身同样可以释放技能,但是分身释放技能会额外增加法力消耗,一星分身释放技能法力消耗额外增加50,二星增加25,三星分身没有额外法力消耗,三星状态下理论可以不断循环召唤分身。每一个新召唤出来的分身,攻击范围同样是一格近战,所有分身只会优先攻击自己锁定目标的相邻敌人,大量分身同时在场时,攻击覆盖范围会铺满周边多格棋盘,视觉上看起来攻击范围很大,这是多个单位叠加的结果,并不是劫单次技能拥有大范围效果。实战当中如果给劫搭配回蓝装备,本体和分身可以高频释放技能,短时间内产出大量分身,铺满半边棋盘。

站位搭配上,要利用劫技能的落位逻辑,尽量让劫开局能够直接切到敌方后排,不要把劫放在己方后排角落,避免劫刺客跳位后锁定敌方前排坦克,分身就会生成在前排坦克身后,分身全部扎堆在前排,无法触及敌方核心输出。装备选择优先考虑回蓝续航,大天使之杖可以加快技能释放频率,守护天使保证本体生存,避免本体阵亡之后所有分身直接消失。雷霆羁绊可以让劫以及全部分身暴击时对相邻敌人触发连锁伤害,大量分身同时触发雷霆效果,能够对周围一圈敌人造成高额溅射伤害,进一步放大群体作战能力。搭配召唤使羁绊,还可以提升分身的生存属性,延长分身输出时间。

对战时需要留意,劫的所有分身都属于召唤单位,会被针对召唤物的效果快速清理,一旦本体被快速击杀,场上全部分身会直接消失,即便场上存在大量分身,失去本体之后整套体系直接崩盘。很多对局里劫看着铺满棋盘的分身,本体被敌方爆发秒掉之后,所有分身瞬间消散,这也是这套体系最大的短板。所以实战不能只追求堆分身数量,本体生存优先级高于一切输出装备,只有本体持续存活,分身才能源源不断生成,发挥出多单位作战的优势。