帝王三国打山贼渠帅是否需要固守阵地
讨伐山贼渠帅不需要固守阵地,主动机动突袭才是最优战术选择,固守阵地只会大幅增加战损,拖慢收割效率。山贼渠帅麾下部队以投石车、弓兵搭配少量步兵构成,远程输出密集但整体机动性极差,固守原地等于任由敌方投石车持续进行范围轰炸,前排防御兵种会被持续消耗,后排输出单位难以找到输出窗口,整场战斗会陷入被动消耗,即便最终取胜,兵力损耗也会超出合理范围,不利于反复刷取奖励。

正式开战前,先派遣斥候探查山贼渠帅完整兵力构成,确认投石车数量和前排盾兵规模,以此调配出征兵种阵容。前排安排少量重步兵作为临时卡位炮灰,目的不是长期固守防线,仅仅用来短暂吸引首轮火力,主力以骁骑兵为主,搭配少量近卫弓手在后补伤。骑兵具备先手行动优势,可以在敌方投石车完成一轮投掷之前快速突进,优先击杀敌方投石车队,切断山贼的核心输出来源,这一打法全程讲究移动作战,没有任何原地死守的必要。卡位炮灰在吸收一轮伤害之后即可完成使命,不需要继续死守点位,主力骑兵突破之后可以分头清理零散山贼部队,避免被敌方合围。

固守阵地的战术只适合城池防御战,野地讨伐山贼渠帅属于野外遭遇战,地形没有城墙、箭塔等防御工事加持,固守不存在任何地形加成。选择固守的玩家通常会大量囤积盾兵和防御型步兵,这类兵种移动速度缓慢,无法快速威胁敌方远程单位,山贼弓兵和投石车可以安稳输出数回合,己方士兵持续减员。若中途兵力消耗过半,即便后续勉强击溃敌军,回城补兵的时间成本和资源成本都会大幅提升,对于长期刷取渠帅掉落的装备、经验、银两收益而言得不偿失。科技层面优先点满行军、骑术、士兵攻击相关科技,进一步强化机动部队作战能力,放弃偏向固守的防御类科技加点,适配速刷打法。

实力偏弱的队伍可以采用分批骚扰战术,同样摒弃固守思路。先用少量一兵部队进行试探,消耗渠帅首轮技能和投石车攻击次数,随后主力部队分批进场,交替突进收割,打完一轮即可撤回休整,多次接力完成击杀。将领属性以统帅为主,保证带兵数量,装备优先选择增加行军速度和突击伤害的套装,进一步放大机动战术优势。