那些需要守护的
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那些需要守护的以文物、历史古物拟人化的具现灵为核心载体,是融合策略塔防与角色养成的二次元手游,玩家以守护者的身份,召集各类历史文物幻化的少女角色,在不同地图防线抵御异界入侵者,守护文明遗存与现世家园。整体游玩节奏偏向慢策略,没有强制竞速通关的设定,很适合利用碎片时间慢慢推图养成,角色原型横跨中外古文物、神话器物,每一名角色都有对应的历史背景设定,让塔防玩法多了一层人文氛围感。
游戏介绍
核心玩法围绕点位布防塔防展开,进入关卡后会有固定敌人行进路线,玩家消耗cost点数部署具现灵角色,不同职业的角色分别承担阻挡、远程输出、群体减速、范围爆破的功能,cost会随时间缓慢恢复,没法无脑堆高战力角色,必须根据地形规划布局。操作上采用点击放置+手动大招释放的模式,点击角色头像就能开启专属必杀,技能释放反馈清晰,不会出现按键延迟、判定错位的问题。养成体系围绕角色等级、进阶、装备三条主线,角色最高可升级至100级,10级、25级、40级等节点需要能量晶核完成突破,资源可以通过主线关卡、试炼之地、挂机探索稳定获取。关卡设计区分普通推图、精英BOSS关、限时秘境,每张地图的路径拐角、高地点位都不一样,重复刷关也需要微调阵容搭配。
游戏特色
第一个明显特点就是文物拟人设定,从青铜古器、古典雕塑到神话信物都化作可养成的少女角色,角色档案里附带真实历史资料,游玩同时可以了解文物知识。塔防机制摒弃固定炮塔,全部防御单位都是可养成的角色,后期可以灵活调换阵容适配不同关卡,不用重新搭建防御建筑。养成门槛比较平缓,低星角色也能通过进阶、装备补强战力,不会出现低稀有度角色直接作废的情况。另外内置宿舍互动系统,和角色提升好感后可以解锁专属剧情,补充世界观细节,把塔防单机闯关和角色陪伴玩法结合在了一起。
游戏亮点
福利投放比较实在,上线就能领取多组礼包兑换码,包含十连召唤券、体力药剂、金币和养成材料,新手开荒不会出现资源断层的情况。关卡难度梯度设计合理,前期教程关卡逐步解锁职业搭配逻辑,中期精英关卡考验策略排布,高阶秘境才需要练度支撑,新手和老玩家都能找到适配的玩法内容。战斗手感调校成熟,角色普攻、技能动画衔接流畅,敌人进攻波次提示提前标注,有充足时间调整布防布局。离线挂机收益稳定,退出游戏后依旧积攒经验、金币道具,上线一键收取就能继续养成,节省重复刷本的时间。
游戏优势
它没有重度逼氪的抽卡机制,常驻卡池保底周期稳定,日常任务、活动就能攒够抽卡资源,零氪玩家也能集齐核心阵容。玩法兼容性更强,既可以佛系挂机养成慢慢推图,也可以钻研最优布防阵容冲击关卡星级评价。安装包体量适中,低配手机也能稳定运行,长时间挂机不容易出现闪退、卡顿问题。内容更新节奏稳定,每隔一段时间会上线新文物角色和主题活动关卡,不会出现后期内容枯竭的问题。
小编点评
作为长期体验的普通玩家,这款游戏最打动我的就是把历史守护的内核落地在了塔防玩法里,不是空泛的情怀包装。操作简单易上手,策略深度又足够,养成节奏松紧可控,不用高强度肝度追赶进度。唯一小短板是后期高阶关卡重复度略有提升,但靠着新角色更新和限时活动,能很好弥补这个问题。
游戏截图