心法系统是角色养成的核心要素之一,而将低价值心法作为狗粮喂养给高价值心法是提升战力的重要手段。具体筛选标准需结合心法品质、羁绊价值及养成阶段综合判断。
蓝色品质心法普遍适合作为狗粮,尤其是非核心功能的辅助类心法。例如堕落神医虽具备召唤能力,但在后期副本中控制效果逐渐乏力,其培养优先级远低于增加攻击或暴击的橙色心法。类似械城之鲤等通过记忆精粹可稳定获取的蓝色心法,在凑齐所需数量后多余部分也可转化为狗粮。部分蓝色心法如神医升到5火后可暂时保留用于过渡,其余同类心法则应优先消耗。
暗夜飘香、芳华邪后等能组成减CD羁绊的紫心法具有战略价值,不应轻易分解;而黄圈标注的诛邪、鲤等紫色心法若未融入当前流派构建,则可作为次级狗粮储备。紫色心法吞噬消耗铜币较高,建议优先用于突破核心心法的紫火阶段,例如魔堡故人升至紫火阶段时需消耗大量同名或替代心法。
橙色心法中,未激活关键羁绊且绝技加成平庸的单卡适合作为狗粮。例如真武诛邪、慈母血泪等抽卡副产物,若未达到珍藏版且无对应流派需求,其培养价值低于直接用作突破材料。万魔之魂等需高投入才能体现价值的橙卡,在资源不足时也可暂缓培养。橙色狗粮的运用需严格匹配养成节奏,早期推荐保留所有橙卡,中期根据魔堡羁绊等核心体系的完成度逐步筛选。
特殊心法如穿梭之人、沉思之人等具备定向突破功能,不应视为普通狗粮。而织衣者作为珍藏版转化材料,需预留足够数量用于核心心法的质变。心法容量上限为500,定期清理冗余心法是维持养成效率的关键,建议优先保留带暴击、攻击、破甲词条的心法,其余白板属性心法可批量分解。
套装成型和羁绊激活,部分过渡期心法会逐步退出战斗序列,其狗粮价值将大于实战价值。养成过程中应避免过度分解潜在搭配组件,同时通过副本掉落和心法召唤持续补充狗粮储备,以保障核心心法的突破需求。