队伍移动的核心在于理解自由行军机制与战术协同。游戏采用即时战斗逻辑,部队可在地图上任意行进、驻扎或撤退,遇敌时能临时开战或脱战。这种设计赋予玩家极高的战术自由度,但需注意行军路线规划需避开敌方密集区域,同时利用地形遮挡视野。撤回部队时需提前评估战场局势,避免因仓促撤退导致战损扩大。合理利用自由缩放功能观察全局,是高效调兵的前提。
部队移动前需明确目标优先级,例如资源采集、据点争夺或联盟协防。采集类任务建议选择最短路径,避免与其他玩家冲突;而战略转移则需考虑敌方动态,必要时分批次行进以减少风险。主城与联盟要塞的迁移需消耗特定道具,且需确保目标位置处于安全区域。操作上可通过长按部队拖动至目标点,或使用行军队列栏快捷操作提升效率。
战斗中的移动需结合兵种特性与统帅技能。骑兵机动性高适合快速穿插,步兵则适合稳扎稳打;弓兵需保持距离输出,撤退时优先保护。部分统帅如理查一世、源义经拥有治疗或减速技能,可辅助部队脱战。当遭遇夹击时,立即撤回至联盟旗帜或要塞范围内,利用驻防加成降低战损。注意医院容量,避免因重伤溢出导致永久兵力损失。
集结进攻时,由主将发起集结并设定目标点,盟友需在规定时间内响应。大规模迁移前应通过联盟频道沟通,避免资源点过度集中引发争夺。联盟领地内的移动可享受加速效果,而敌对区域行军则需派遣侦察部队探路。战术性撤退可通过诱敌深入实现,例如故意暴露薄弱点吸引敌方追击,再配合埋伏部队反制。
后期移动策略需兼顾资源效率与战术隐蔽性。高级部队可携带更多负载,但行军速度会降低,因此远程采集建议分多支小队进行。使用隐蔽行军类技能或道具能暂时消除部队踪迹,适用于奇袭或资源运输。定期清理地图迷雾有助于掌握敌方动态,优先摧毁哨塔等视野建筑可削弱对手监控能力。所有移动决策需以实时战场情报为基础,盲目行动易陷入被动。