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英雄联盟手游跑酷流烬天赋有何弱点

文章来源:优知软件园
作者:厂商投稿
发表时间:2024-05-14 10:11:55

跑酷流烬的核心玩法是通过暴击装备叠加移速,配合迅捷步伐天赋实现高速风筝,但这种玩法存在几个明显短板。首先咱们得明白,这种流派虽然快乐但极度依赖装备成型,前中期如果被针对发育就会非常难受。由于需要堆叠大量暴击装,导致生存属性不足,面对突脸英雄时很容易暴毙。而且移速加成需要持续普攻触发,换子弹的空档期会成为致命弱点。

跑酷流的伤害输出其实比较依赖平A节奏,遇到硬控阵容时很难发挥优势。你想啊,烬本身没有位移技能,全靠移速拉扯,一旦被控住基本就凉凉。虽然迅捷步伐能提供回血和加速,但面对爆发型刺客时那点回复根本不够看。而且这种玩法对走位要求极高,稍有不慎就会被对面抓住机会秒杀。

天赋选择上跑酷流通常主系精密带迅捷步伐,副系可能搭配巫术或主宰,但这套组合前期对线强度偏低。咱们都知道烬本身前期就不算强势,再放弃对拼天赋会更难打出优势。特别是遇到推线快的下路组合时,很容易被压在塔下丢镀层。虽然中期跑起来很快乐,但前期坐牢的体验真的不太舒服。

团战端跑酷流烬的发挥空间其实有限,因为需要保持安全距离输出,很多时候只能边缘OB。你想打满伤害就得冒险靠近,但身板太脆又不敢上前,这种矛盾在后期团战特别明显。而且大招在这种玩法里比较尴尬,开大站着不动会浪费移速加成,但不用大招又少了个重要输出手段。

最后要说说这个玩法对阵容的依赖性,跑酷流烬需要队友创造输出环境。如果自家阵容缺乏前排和控制,你会发现根本跑不起来。而且面对多坦克阵容时,暴击流的打坦效率其实不如穿甲装,这也是为什么高端局很少见到纯跑酷玩法。当然娱乐局随便嗨没问题,但想上分的话还是要考虑更稳妥的出装。